Sala de juego · Lección 1.2

Cambio de lente

El mostrador de la Biblioteca del Barrio en hora pico. Cada voluntario que llega necesita un apoyo distinto, y solo una de tus tres lentes te dice cuál.

El mostrador de la biblioteca con una fila de voluntarios esperando y tres lentes apoyadas sobre la mesa.
Antes de jugar

Qué vas a sentir aquí

Vas a notar en el cuerpo lo que cuesta mirar a un grupo con la lente equivocada: la información que recibes parece útil, te deja elegir con confianza y no sirve para nada. Es exactamente lo que pasa cuando escribes “público general” en un documento.

El objetivo

Que crucen el mostrador ocho voluntarios antes de que se acabe tu turno, cada uno con el apoyo que de verdad necesita.

Cómo se juega

  1. Llega un voluntario. Eliges una de las tres lentes para mirarlo. Solo una.
  2. La lente te devuelve lo que ve. Con esa información eliges el apoyo que le vas a dar.
  3. Si el apoyo le sirve, cruza. Si no, vuelve al final de la fila y la fila avanza más rápido.

Controles

Teclado: las teclas 1, 2 y 3 eligen, Enter confirma, P pausa y R reinicia. Toque y ratón: pulsa directamente los botones grandes.

Cómo se gana y cómo se pierde

Ganas cuando cruzan los ocho. Pierdes si la fila llega a seis personas esperando o si se acaba el turno. La presión está en el reloj del turno, jamás en tu lectura: mientras leas una devolución, el mostrador se detiene.

Cruzaron: 0 / 8 En fila: 0 Turno: 2:00
Llega alguien al mostrador

 

 

Fin del turno

 

En pausa

El mostrador está detenido. Nadie avanza y el reloj no corre.