Diseño instruccional básico: de lo que sabes a una experiencia que sí enseña

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Ruta de avance

El Taller del Otro Lado

Dieciséis recorridos para convertir lo que sabes en una experiencia que otra persona pueda usar con sus propios pasos.

Unidad 4 · Diseña lo que la persona hará

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Convierte interacción en pensamiento, feedback en salida y evaluación en prueba justa.

Cierre · Expediente y prueba de criterio

Integra el proyecto, presenta el examen de casos y revisa los cinco cierres de unidad.

Ficha curricular

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Objetivo general

Diseñar, probar y defender una microexperiencia educativa de 20–30 minutos alineada con una necesidad real, una audiencia situada, evidencia observable, práctica con apoyo decreciente, feedback accionable, accesibilidad y revisión basada en datos.

Objetivos de aprendizaje

  • Diagnosticar si una brecha requiere enseñanza y delimitar audiencia y alcance.
  • Alinear resultado, evidencia, práctica y contenido.
  • Hacer visible pensamiento experto y diseñar andamiaje, recuperación y transferencia.
  • Crear actividades mentalmente activas, feedback y evaluación justa.
  • Generar soluciones creativas funcionales, accesibles y comprobables.
  • Probar un prototipo, priorizar hallazgos y defender una revisión.

Perfil de ingreso

Docentes, madres, padres, especialistas en capacitación, generalistas de recursos humanos, diseñadores instruccionales principiantes y cualquier persona que quiera crear material educativo de calidad. No requiere formación pedagógica previa.

Perfil de egreso

La persona egresada puede convertir un conocimiento o necesidad en una experiencia breve que otra persona puede recorrer, demostrar, revisar y transferir; sustenta sus decisiones con bases pedagógicas, pensamiento creativo y evidencia de pilotaje.

Datos generales

  • Duración: 10.5 horas de estudio activo
  • Modalidad: En línea, autogestionada, con narrativa ligera, casos, prácticas de transferencia, artefactos de dominio, proyecto y examen.
  • Requisitos: Ninguno. Conviene llegar con una idea educativa real para transformarla durante el curso.

Criterios de evaluación

Proyecto final 70%, examen de 15 casos 20% e integradores de las cinco unidades 10%. Las lecciones y prácticas formativas no pesan.

Temario

Antes de empezar

  • 0.1 Cómo aprender aquí: tu primer diseño ya empezó

Unidad 1 · Antes del material, mira a la persona

  • 1.1 ¿Hace falta enseñar?
  • 1.2 La persona detrás del “público general”
  • 1.3 El problema del tamaño correcto

Unidad 2 · Empieza por el final

  • 2.1 Que se note lo que aprendió
  • 2.2 La prueba antes de la explicación
  • 2.3 La línea que no debe romperse

Unidad 3 · Construye el puente

  • 3.1 Así piensa alguien que ya sabe
  • 3.2 Primero te muestro; después te suelto
  • 3.3 Aprender hoy y poder usarlo después

Unidad 4 · Diseña lo que la persona hará

  • 4.1 Un clic no es una actividad
  • 4.2 Equivocarse con una salida
  • 4.3 Evaluar sin trampas

Unidad 5 · Hazlo claro, propio y comprobable

  • 5.1 Creatividad con trabajo que hacer
  • 5.2 Que nadie se quede fuera
  • 5.3 Probar, corregir y entregar

Cierre · Expediente y prueba de criterio

  • Final Entrega, examen y siguiente paso